一开始,陈宇只是想做个简单的答题游戏,然后将自己的正面法力花出去。
同时,再收割一下负面情绪,从而一鱼两吃。
但是现在,他修改了开始的目标,决定做一个让人爱不释手的游戏出来。
是时候,让天元的造梦师知道谁是老大,好玩的答题竞技类梦境是什么样子的了!
虽然难度提升了,但陈宇感到十分的兴奋。任务越难他越亢奋,别人没走过的路他越想走,虽然大部分情况可能会死无全尸,但死的多就有路了。
“比赛还是得有的,但必须更加紧张,更加刺激。”
“答题这个基本逻辑不能变,但还是要加入一些精彩的战斗环节,从而提升随机性,让玩家哪怕全对了也依然有紧张感,并给我足够的负面情绪。”
“四十人的规模不能变,这个人数刚刚好,既没有太少,也不会太多,同时还能保持紧张和刺激。”
“同时加入排行榜,然后还要标记出每个玩家的学校或毕业学校,从而提升他们的荣誉感!”
“来了来了,点子来了!既然是比赛,那么倒计时就要加上,这可以充分调动玩家的紧张感,手忙脚乱的时候更容易增加负面情绪。”
“嘲讽必须得有!那就加入一些会嘲讽的非玩家角色,实力较强但嘲讽性拉满,击杀获得额外奖励,光是想想就得劲!”
“不过为了防止玩家失败太多不想玩了,还要加个每日任务,玩一定的次数后可以奖励一些法力,我也能将法力消耗出去,让玩家玩起来更有动力。”
炼气二层后,陈宇感觉自己的脑力也有所提升,前世很多不错的点子现在可以信手拈来,做起来毫不费力。
一天之后,陈宇兴致勃勃的从办公室里走出来,将自己制作的初版梦境《答题大乱斗》展现在众人的眼前。
“成了!”陈宇兴奋的说道,“这个梦境整合了答题和社交属性,同时还有排行榜功能和好友挑战功能,玩家能够在这个梦境中感受到答题的快乐和不劳而获的快感,绝对能在九州掀起一波风潮!过来一起测试一下吧。”
洛同立刻接过梦境,然后问道:“陈总,请问您之前做过梦境么?”
“做过两个,怎么了?”
“没事。”
造梦师制作梦境,都会以十为单位。
大部分造梦师真正出成绩的梦境通常是第二十个,前面的往往是废品。
不过既然是老板的梦境,他决定无论如何都要给老板超额的情绪价值和自信,之后再协助老板继续提升。
帮老板成为顶尖的造梦师,是他现在的理想与奋斗目标。
一定要让老板知道,花钱雇我是没有任何问题的!
老板,你一定要相信我呀!
怀着这个想法,洛同坚定的进入梦境中。
只是刚刚沉入梦境,洛同便感觉这不是一个普通造梦师能做出的内容。
梦境内采用了大量的付费元素,但又不是简单的堆积,而是按照一定的方法相互配合,组合出一个十分真实的环境,并给人一种十分舒服的感觉。
“陈总的环境做的很棒啊,艺术分应该不低啊。”
这里是一个看起来颇有童话意味的场景。他的脚下便是满是金色银杏叶的小路,不远处是糖果和饼干堆积起来的房屋。
而他本人也似乎变得更加柔和了一些,绚丽的色彩十分明艳,让他感觉这里十分的平和。
观察完周围的情况,洛同感觉自己猜到了陈宇的思路。
将场景包装的卡通化,从而吸引低龄的修士进行游戏,然后将问题藏在细节中。
这种游戏可以满足一些低龄修士的启蒙任务,看来陈总的目标是低龄用户。
“这环境做的真不错,玩起来也舒服,质量真是绝了。不过低龄用户没钱啊……等等,陈总好像是要给钱来着。”